Image Credit:Apple Discusses Push Towards High-End Mac Gaming in New Interview

InverseのRaymond Wong氏が、AppleがMacでの高級ゲームへの取り組みを増やしていることについて、詳細な概要を掲載しました。この記事には、AppleのマーケティングマネージャーであるGordon Keppel氏とLeland Martin氏のコメントも含まれています。

最近のMacでゲームが改善された最大の理由は、IntelプロセッサからAppleシリコンへの切り替えです。これにより、MacBookは業界をリードするパフォーマンスパーワットを提供しています。さらに、最新のM3、M3 Pro、M3 Maxチップはハードウェアアクセラレートされたレイトレーシングとメッシュシェーディングを備えており、高級AAAゲームに特に有益です。

Keppel氏は、「Appleシリコンを搭載したすべてのMacは、AAAゲームを素晴らしいパフォーマンスでプレイできるようになりました。Appleシリコンは、M1、M2、そして今ではM3とともに、当社のメインストリームシステムに革新をもたらしました。」と述べています。

Appleシリコンにより、MacはiPhoneやiPadと同じハードウェアアーキテクチャを持つようになり、開発プロセスを簡素化しています。

Martin氏は、「数年前のMacラインナップを見ると、統合型と独立型のGPUが混在していました。これはゲームの開発を複雑にする可能性があります。さまざまなハードウェアのバリエーションを考慮する必要があります。しかし、今ではAppleシリコンによりそれを完全に排除し、iPhone、iPad、Macを統一されたゲームプラットフォームとして作り上げました。ゲームが1つのプラットフォームに設計されると、他の2つにも簡単に移植できるようになっています。『レジデント イービル ヴィレッジ』のようなゲームでも、Macから先行してリリースされ、その後iPhoneとiPadでもリリースされています。」と述べています。

M3ファミリーのチップに組み込まれた新しい技術は、Dynamic Cachingです。これにより、GPUはリアルタイムでメモリ使用量を割り当てることができます。Appleによれば、この機能により、要求の厳しいアプリやゲームのGPU利用率とパフォーマンスが劇的に向上します。

Appleはソフトウェア面でもゲームに関連する改良を行っています。macOS Sonomaでは、一時的にCPUとGPUのパフォーマンスをゲームに優先させる新しいゲームモードが搭載されています。また、ゲームモードはAirPodsのオーディオレイテンシーを低下させ、人気のあるサードパーティのゲームコントローラーの入力レイテンシーも低下させるためにBluetoothサンプルレートを2倍にします。

今年はいくつかの注目のゲームがMacでリリースされました。その中には、『バイオハザード4 リメイク』、『レジデント イービル ヴィレッジ』、『Stray』、『Baldur’s Gate 3』が含まれています。『Death Stranding Director’s Cut』と『Assassin’s Creed Mirage』も来年、Macでのリリースが予定されています。

Inverseの完全なインタビューは、Macでのゲームに興味がある方には読んでいただきたい価値のあるものです。


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『Inverse』のRaymond Wong氏が、AppleがMacでのハイエンドゲームに向けた取り組みを詳しく紹介しました。この記事には、AppleのマーケティングマネージャーであるGordon Keppel氏とLeland Martin氏のコメントも含まれています。
近年、Macでのゲームの進化が進んだ最大の理由は、IntelプロセッサからAppleのシリコンへの切り替えによるもので、これによりMacBookは業界をリードする性能と省電力を提供しています。さらに、Mac用の最新のM3、M3 Pro、M3 Maxチップには、ハードウェアアクセラレーションされたレイトレーシングとメッシュシェーディングが備わっており、高品質なAAAゲームに特に有利です。
「現在、Appleのシリコンが搭載されたすべてのMacは、AAAゲームを素晴らしいパフォーマンスで楽しむことができます」とKeppel氏は述べています。ゲーム開発の過程がシンプル化されるうえ、iPhoneとiPadと同じハードウェアアーキテクチャを持つことになります。
それについてMartin氏は、「数年前のMacラインナップを見てみると、統合型と独立型のGPUが混在していました」と述べています。「それはゲーム開発時に複雑さを増す要素です。なぜなら、異なるハードウェア構成を考慮する必要があるからです。Appleのシリコン搭載のMacでは、それが完全に解消され、iPhone、iPad、Macの統一されたゲーミングプラットフォームが実現しました。一度ゲームが一つのプラットフォームで設計されたら、他の二つのプラットフォームに移植するのは簡単なプロセスです。私たちは、『バイオハザード ヴィレッジ』などのゲームにおいて、最初にMacにリリースされた後にiPhoneとiPadに続く流れを見ています」。
M3チップファミリーに組み込まれた新しい技術であるDynamic Cachingは、GPUがリアルタイムでメモリ使用量を割り当てることを可能にしています。Appleによれば、この機能により、要求の厳しいアプリやゲームのGPUの利用率とパフォーマンスが大幅に向上します。
また、Appleはソフトウェア面でもゲーム関連の改善を行っています。macOS Sonomaには、一時的にCPUとGPUのパフォーマンスをゲームに最適化する新しいゲームモードが搭載されています。ゲームモードは、AirPodsのオーディオレイテンシを低下させ、人気のあるサードパーティのゲームコントローラの入力レイテンシを低下させるためにBluetoothサンプリングレートを2倍にします。
今年、多くの話題のゲームがMacでリリースされました。その中には、『バイオハザード4リメイク』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『Stray』、『Baldur’s Gate 3』などがあります。『Death Stranding Director’s Cut』と『Assassin’s Creed Mirage』も来年Macでリリース予定です。
Macでのゲームに興味のある方にとっては、Inverseのこのインタビュー全体は読んでおくべきものです。

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Apple Discusses Push Towards High-End Mac Gaming in New Interview

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