Image Credit:AR platform Really launches ‘Fandime’ NFTs to reward users with exclusive movie-related content

映画ファンの中には、サイン入りのポスターなどの物理的なメモラビリアを収集することが、熱狂的なファンの証とされてきました。しかし近年、いくつかの企業がデジタルコレクタブルに注力し、それが新たなファンの献身の象徴となることを期待しています。
「Really」というARプラットフォーム(以前はMoviebillとして知られる)は、最新のブロックバスター映画に関連したデジタルコレクタブルの映画チケットやインタラクティブな体験を提供するものであり、ブロックチェーンプラットフォーム「Avalanche」と提携して、「Fandime(ファンダイム)」NFTを活用し、映画スタジオが観客との関係を構築する新たな方法を提供します。今回、同社はさらに、日本、韓国、オーストラリア、フィリピン、タイ、マレーシア、シンガポールを含むアジア太平洋地域の映画館パートナーとの提携を発表しました。
Fandimeトークンを獲得する方法は3つあります。映画館やイベントに参加すること、グッズを購入すること、そして「Really」のAR体験(週次クイズ、スカベンジャーハント、ポップコーンゲームなど)とのやり取りです。また、ユーザーはReallyのアプリ(iOSおよびAndroidデバイス向け)から直接Fandimeを購入することもできます。
各Fandimeには一意のブロックチェーンベースのIDが付けられ、Avalancheのブロックチェーンネットワークで製造された後、ユーザーのReallyアカウントに保存されます。
ユーザーはFandimeをデジタルリワード、映画関連のARコンテンツ、限定チャンス、ARトロフィー、装着可能なフェイスフィルターと交換することができます。これらトークンは、クイズのプレイ時間の延長やバケツ投げゲームでの追加ライフやレベルの取得など、「Really」のゲームでも使用することができます。
アマゾンMGMスタジオはすでにReally上でのコレクションを開始しており、これは「アメリカン・フィクション」「ボートで勝負」「養蜂家」といったメジャーでない映画を宣伝するためのマーケティング戦略の一環でしょう。3つのARチケットをコンプリートすることで、映画ファンは独占的なFandimeを獲得することができます。この制作会社は最近、人気のサイコスリラー映画「Saltburn」のARコレクタブルも展開しました。
「拡張現実はコンテンツとメディアの未来です。ブロックチェーンはデータの未来です。それらを組み合わせることができる、つまりReallyがやっていることは、私たちはゲームで先を行っていると信じています」とReally ARの創設者兼CEOであるジェームズ・アンドリュー・フェルツ氏はTechCrunchに語りました。「具体的には、拡張現実は私たちがデジタルとのやり取りをする際に全く新しいユーザーインターフェースを提供します。スマートフォンやデスクトップコンピュータのような2Dスクリーンから、ヘッドセットやホログラムなどの3Dスクリーンに移行するにつれて、私たちはデジタル世界とのやり取りがより触感的でよりパーソナルなものになるでしょう。ブロックチェーンは、デジタルファイルが現実世界の物理的なオブジェクトと同様に本当にあなたのものであることを実現するものです。多くの面で言えば、Web3とARの交差点は、私たちのデジタル世界をより人間的で馴染みのあるものにするでしょう」
Reallyは2017年に設立され、映画館チェーンのRegal Cinemasと提携し、映画「アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー」の公開に合わせてインタビューやARゲームを含む独占的なARコンテンツを提供し、映画ファンから最も注目されました。現在までに、Regalの顧客は「The Marvels」「Napoleon」「Killers of The Flower Moon」「Wish」など、200本以上の広く公開された映画でReallyのARコレクタブルを400万以上申し込んでいます。
「最初に私たちの目標は、最も熱心な顧客、つまりプレミアムなコンテンツに高い価格を払っても満足してくれる顧客に究極のエンターテイメント体験を提供することでした。当時、ARはコンテンツを視聴するための最先端の方法を表していました。振り返ってみると、私たちは時代よりも先行しており、今ではAR/VRが主流になるにつれて、私たちは規模を持って映画ファンを劇場に引き戻すためにイマーシブな体験を提供するために技術を使用できるようになりました」と述べています。
Reallyは、来年、ユーザーがFandimeトークンを獲得し、リワードを交換する方法をさらに拡大する予定です。例えば、ユーザーはReallyアカウントを介して映画チケットやグッズを購入し、自宅でコンテンツを視聴する際にディスカウントを受けたり、Fandimeトークンを集めたりすることができるようになります。
長期的な計画として、ReallyはオリジナルのARコンテンツを作成し、エンターテイメント業界以外の領域にも進出する予定です。「私たちは『Really Originals』を展開し、自宅のコーヒーテーブルや庭で体験できる、市場初のARストーリーを提供します… 私たちのデジタルコレクタブルプログラムは、旅行、小売り、スポーツのような他のセクターや業界も含むように成長するでしょう。最終的には、このコンテンツネットワークは、ブランドが3Dメッセージを規模化して視聴者に届ける場所でもあります」とフェルツ氏は明かしています。


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伝統的には、映画のファンは、サイン入りのポスターなどの物理的な思い出を集めて、自分の熱心さを示すものでした。しかし、近年、いくつかの企業がデジタルなコレクタブルアイテムに注力し、それがファンの献身の象徴になることを期待しています。
Really(以前はMoviebillとして知られる)は、最新の大ヒット映画に関連したデジタルなコレクタブル映画チケットやインタラクティブな体験を提供するARプラットフォームで、Avalancheとの提携を発表しました。これにより、映画スタジオが観客との関係を深めるための新たな方法として「Fandime」NFTを利用することができます。さらに、今日、Reallyはアジア太平洋地域の映画館パートナー、日本、韓国、オーストラリア、フィリピン、タイ、マレーシア、シンガポールにARコレクタブルチケットを展開することを発表しました。
Fandimeトークンを獲得する方法は3つあります。映画館やイベントに参加すること、商品を購入すること、そしてReallyのAR体験(週ごとのクイズ、スカベンジャーハント、ポップコーンゲームなど)とのやり取りです。ユーザーはReallyアプリ(iOSおよびAndroidデバイスで利用可能)でFandimeトークンを直接購入することもできます。
FandimeはブロックチェーンベースのユニークなIDを取得し、Avalancheのブロックチェーンネットワーク上で作成され、ユーザーのReallyアカウントに保存されます。
ユーザーはFandimeトークンをデジタルなリワード、映画に関連したARコンテンツ、限定のチャンス、ARトロフィーおよびウェアラブルフェイスフィルターに交換することができます。これらのトークンは、トリビアのプレイ時間の延長やバケツ投げゲームのエクストラライフやレベルを取得するためにReallyのゲームでも使用することができます。
Amazon MGM StudiosはすでにReallyでコレクションを展開しており、映画のマーケティング戦略の一環として、必ずしもメインストリームではない映画「American Fiction」「The Boys in the Boat」「The Beekeeper」などを宣伝しています。3つのARチケットをすべて集めた映画ファンは、独占的なFandimeを獲得することができます。この制作会社は最近、大ヒットする心理スリラー映画「Saltburn」のARコレクタブルも展開しました。
Really ARの創設者兼CEOのJames Andrew Felts氏はTechCrunchに対して、「拡張現実(AR)はコンテンツやメディアの未来です。ブロックチェーンはデータの未来です。Reallyがこれら2つを組み合わせている今、私たちは競合他社よりも先行していると考えています」と語りました。「具体的には、拡張現実は、私たちがデジタルとのやり取りを行う際の新しいユーザーインターフェースを提供します。スマートフォンやデスクトップコンピュータなどの2D画面から、ヘッドセットやホログラムなどの3D画面に移行するにつれて、デジタルワールドとのやり取りはより触覚的でより個人的なものになります。ブロックチェーンは、デジタルファイルが現実世界のように本当にあなたのものになることを可能にします。多くの面で言えば、Web3とARの交差点により、デジタル世界はより人間らしく、より身近なものになるでしょう」と述べています。
来年、ReallyはユーザーがFandimeトークンを獲得し、リワードを交換する方法を拡大する予定です。例えば、ユーザーはReallyアカウントを介して映画チケットや商品を購入し、自宅でコンテンツを視聴する際にもディスカウントを受けたり、Fandimeトークンを獲得したりすることができます。
Reallyでは長期的には、エンターテイメント業界以外の領域にも進出し、オリジナルのARコンテンツを作成する計画です。Felts氏は「私たちは『Really Originals』を展開する予定であり、コーヒーテーブルや庭で体験できる、市場初のARストーリーを提供します。私たちのデジタルなコレクタブルプログラムも、旅行、小売業、スポーツなど、他のセクターや産業を含むように拡大していくでしょう。最終的には、このコンテンツネットワークは、ブランドが大規模な視聴者に3Dメッセージを届ける場にもなるでしょう」と明かしています。
Reallyは2017年に設立され、映画ファンから最も注目を集めたのは、Regal Cinemasとの提携により、「アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー」のリリースに際してインタビューやARゲームなどの独占的なコンテンツを提供した時でした。これまでに、Regalの顧客は200本以上の広範な映画でReallyのARコレクタブルを400万個以上獲得し、「The Marvels」「Napoleon」「Killers of The Flower Moon」「Wish」などの最新作品も含まれています。「当初、私たちの目的は、最も熱心な顧客に究極のエンターテイメント体験を提供することでした-プレミアムなコンテンツにプレミアムな価格を支払っても構わないという顧客です。当時、ARはコンテンツを表示するための最先端の方法でした。振り返ってみると、私たちは時代に先駆けていたし、今ではAR/VRが主流化するにつれて、私たちの技術を使用して映画ファンが劇場に戻ることを促進する没入型の体験を提供することができます」と述べています。
「アリババクラウドは、ブロックチェーン上でメタヴァースを展開するためにAvalancheと提携しました」
「ワーナーブラザースは、Web3のスタートアップEluvioと提携して『指輪物語』のNFTを発売します」

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AR platform Really launches ‘Fandime’ NFTs to reward users with exclusive movie-related content

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