Image Credit:Unity’s Game Development Tools for Vision Pro Now Available in Beta

Unityの「PolySpatial」開発プラットフォームは、本日ベータ版として利用可能となりました。これにより、開発者はAppleのVision Proヘッドセットにゲームのような3D体験を作成・移植することができます。
PolySpatialは、Appleとの共同開発により開発され、今年のWWDCで発表されました。既にUnity Engineを使用したことのある人には馴染みのあるワークフローを提供し、開発プロセスの円滑化を図っています。Unityの著作・シミュレーション機能とRealityKitの管理アプリのレンダリング機能が組み合わさって、コンテンツが馴染み深く感じられるようになっています。PolySpatialでは、パススルーやDynamic Foveated Renderingなどの技術、そしてAR FoundationやXR Interaction Toolkitといった人気のあるUnityの機能を利用することができます。
Unity Createのゼネラルマネージャー、マーク・ウィッテン氏はTechCrunchに対して次のように語りました。「私たちは、クリエイターが機能を引き出しやすいようにするために、一から作業しなければなりませんでした。主にそれは、Unityアプリケーションが他のアプリケーションと共有空間に存在し、Reality KitやvisionOSと統合できるようにすることです。単にUnityをスレートに置けるだけではなく(それは最初の日からサポートされています)、実際の空間や他の経験の中に配置することができます。それがUnityやReality Kit、Appleの他の経験であるかどうかにかかわらず、同時に使用することもできます」。
最も重要なことは、PolySpatialを使用して既存のゲームをvisionOSに移植することができることです。例えば、クラウドファンディングされたApple Arcadeのゲーム「What the Golf?」は、既にPolySpatialを使用してvisionOSに移植されています。AppleのVision Products Groupの副社長、マイク・ロックウェル氏は次のように述べています。「私たちは、Unityの強力な著作ツールを使用して素晴らしい3D体験を作り上げる一流の開発者コミュニティが存在することを知っています。そして私たちは彼らがApple Vision Proのためのアプリを開発することを心待ちにしています。UnityベースのアプリやゲームはApple Vision Pro上でネイティブに動作するため、遅延の少ないパススルーや高解像度のレンダリングなど、画期的なvisionOSの機能を活用することができます。どんな素晴らしい体験が創造されるか、私たちは待ちきれません」。
UnityはPolySpatialのパブリック版リリースの時期についてまだ発表していませんが、ベータ版に登録した開発者は本日から段階的に早期アクセスが与えられます。詳細はUnityの空間のウェブページをご覧ください。


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Unityの「PolySpatial」開発プラットフォームは、今日からベータ版として利用可能となりました。これにより、開発者はUnityエンジンを使用して、ゲームなどの3D体験をAppleのVision Proヘッドセットに作成および移植することができます。
PolySpatialは、Appleとの協力によって開発され、今年のWWDCで発表されました。既にUnity Engineを使用したことがある人々には馴染みのあるワークフローを提供し、開発プロセスの円滑化を図っています。Unityの制作およびシミュレーション機能と、RealityKitの管理されたアプリのレンダリングが組み合わされており、コンテンツが馴染みやすくなっています。PolySpatialは、パススルーやDynamic Foveated Renderingなどの技術に加えて、AR FoundationやXR Interaction Toolkitなどの人気のあるUnityの機能にアクセスできます。
Unity CreateのゼネラルマネージャーであるMarc Whittenは、「私たちは、クリエイターが機能を活用できるようにするために、ゼロから作業を行わなければなりませんでした。主に、Unityアプリが他のアプリと共有スペースに存在し、Reality KitおよびvisionOSと統合できるようにすることです。それは単なる「Unityをスレートに置くことができる」ということではありません(それは初日からサポートされています)、Unity、Reality Kit、または他のAppleの体験と同時に、実際の空間の中にそれを配置できます」とTechCrunchに語っています。
最も重要なことは、PolySpatialを使用して既存のゲームをvisionOSに移植することができることです。たとえば、クラウドファンディングされたApple Arcadeのゲーム「What the Golf?」は、既にPolySpatialを使用してvisionOSに移植されています。AppleのVision Products Groupの副社長であるMike Rockwellは次のようにコメントしています。「私たちは、Unityの強力な制作ツールを使用して信じられないほどの3D体験を構築してきた多くの開発者コミュニティが存在することを知っており、彼らがApple Vision Proのためにアプリを開発できることを非常に楽しみにしています。UnityベースのアプリやゲームはApple Vision Pro上でネイティブで実行されるため、低遅延のパススルーや高解像度のレンダリングなどの革新的なvisionOS機能にアクセスできます。これにより、Unity開発者はApple Vision Proの強力でユニークな機能を最大限に活用することができます。どんな素晴らしい体験が創造されるのか、私たちは待ちきれません」。
UnityはPolySpatialの公開リリースのタイムフレームをまだ提供していませんが、ベータ版に申し込んだ開発者は、今日から段階的に早期アクセスを提供されています。詳細については、Unityのスペイシャルウェブページをご覧ください。

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Unity’s Game Development Tools for Vision Pro Now Available in Beta

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