Image Credit:Valve won’t publish games that feature copyright-infringing AI assets

先週、ValveがAIによって生成されたアートや他のコンテンツのゲームを公開しないという報道が出回りました。週末、Valveはこの問題についてコメントを発表しました。IGNに共有された声明で、Valveの広報担当者であるKaci Aitchison Boyleさんは、同社がSteamでのAIの使用を「妨げるつもりはない」と述べました。Aitchison Boyleさんは、現在の著作権法を反映した既存の審査プロセスにおいて、この技術をどのように考慮するかについて「取り組んでいる」と混乱が生じたと述べました。

「我々の優先事項は、できるだけ多くのタイトルを公開することです」とAitchison Boyleさんは述べています。「我々はイノベーションを歓迎し、AI技術はゲームに新たな興奮をもたらすでしょう。デベロッパーは商業ライセンスを使用してこれらのAI技術を自分の作品に使うことができますが、既存の著作権を侵害することはできません」と彼は付け加えました。

Aitchison Boyleさんは、AI生成コンテンツの使用により、ゲームが現行のルールに違反したために問題が発生した開発者に対して、提出クレジットの返金を行ってきたと言いました。Valveが急速に技術の中でも最も困難な問題の一つに取り組む姿勢を見せるのは驚くことではありません。既に生成AIが音楽業界に頭痛の種をもたらしています。例えば、4月にはストリーミングサービスのSpotifyやYouTubeが、人気のあるAI生成のドレイクの曲がアップロードされたことに対して、ユニバーサル・ミュージック・グループから著作権侵害のクレームに対応するために1週間以上をかけました。


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先週、ValveはAIによって生成されたアートやその他のコンテンツを含むゲームの公開を拒否しているという報告が出始めました。週末になって、同社はついにこの問題についてコメントしました。Valveの広報担当者であるカーチソン・ボイルは、IGNと共有した声明で、同社がSteamでのAIの使用を「妨げている訳ではない」と述べました。ボイルは、現行の著作権法を反映した既存の審査プロセスにおける技術の計算方法について、混乱が生じたと説明しました。

ボイルは、「私たちの最優先事項は、できるだけ多くのタイトルをリリースすることです」と述べています。「私たちは革新を歓迎し、AI技術はゲームに新しいエキサイティングな体験をもたらすでしょう。開発者は商業ライセンスを使用してこれらのAI技術を作品に取り入れることができますが、既存の著作権を侵害することはできません。」

ボイルは、AI生成コンテンツの使用により、会社の現行のルールに違反した開発者に対して、応募クレジットの返金を行っていると付け加えました。Valveが技術分野で最も困難な問題の一つに先手を打とうとするのは驚くことではありません。既にAIによって生成された音楽が音楽業界に頭痛の種を生んでいます。例えば、4月にはストリーミングサービスのSpotifyやYouTubeが、誰かがAIによって生成されたドレイクの曲をアップロードしたことで、ユニバーサル・ミュージック・グループから著作権侵害のクレームを受けて、一週間近く対応に追われました。

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Valve won’t publish games that feature copyright-infringing AI assets

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