Image Credit:‘Pokémon Go’ developer Niantic is laying off 230 employees

日本のユーザーの皆様へ、以下の要点をまとめました。

Nianticは従業員のレイオフを発表し、LAスタジオの閉鎖と2つのライセンスゲームのキャンセルも発表しました。しかし、ファンにとって唯一の良いニュースは、フラッグシップ製品である「Pokémon Go」は存続するということです。
CEOのJohn Hankeは、「モバイルゲームへの投資を狭め、ロケーションと地域のソーシャルコミュニティを最も強く体現しているファーストパーティーゲームに集中する」と述べています。また、新興のMRデバイスや将来のARグラスに向けた開発にも注力することを強調しています。
レイオフについては、COVID-19の影響で一時的な収益の増加があったため、従業員数と関連費用を拡大してしまったことによるものであり、収益がそれに追いついていないため調整が必要であると述べています。しかし、「Pokémon Go」には引き続き投資し、強化していく予定です。
また、AR市場の成長が予想よりも遅いことも要因として挙げられています。現在のARデバイスは、家庭やオフィスで使用するためのものであり、普及版のARグラスが実現するまでにはまだ時間がかかる見込みです。Nianticは、将来のARに適したゲームを待つ必要があり、再構築が必要となりました。将来のARグラスが登場するまで、5〜10年の時間がかかる可能性があります。


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Niantic(ナイアンティック)が従業員を解雇する企業の長いリストに加わることになった。内部メモがKotakuに漏れた後、スタジオは「組織の更新」を発表し、230人の従業員を解雇することを発表した。また、企業はロサンゼルスのスタジオを閉鎖し、NBA All-WorldとMarvel: World of Heroesの2つのライセンスゲームもキャンセルする予定である。ファンにとって唯一の良いニュースは、まだ看板商品であるポケモンGOが生き残ることである。
CEOのJohn Hankeは、「私は、私たちのコアバリューであるロケーションと地域社会を最も強く具現化する自社ゲームに焦点を絞り、モバイルゲームの投資に焦点を絞るという決断をしました」と述べている。「モバイルゲーム市場は非常に成熟しており、最も優れた差別化されたタイトルのみが成功の可能性を持っています。また、新興のMRデバイスや将来のARグラスに対する開発にも重点を置きたいと考えています。」
レイオフについては誰も好んで聞きたくないが、ハンケの手紙は、会社の課題とリーダーシップチームのミスについて率直であり、率直であると思われる。ハンケは、スタジオの経費が収益よりも速く成長したために、規模を縮小しなければならないと述べている。「Covidの間に見られた収益の急増の後、成長を積極的に追求するために、既存のゲームチームの拡大、ARプラットフォームの作業、新しいゲームプロジェクト、および製品および従業員をサポートする役割の拡大のために、ヘッドカウントと関連する経費を増やしました。Covid後、収益は前のレベルに戻り、ゲームとプラットフォームの新しいプロジェクトはその投資に見合う収益をもたらしていませんでした。」CEOは、これによって「経費と収益を一致させる」ことを期待しており、最も価値のある資産を閉鎖することなくそれを達成すると述べている。
この件についてハンケは、「トップの優先事項は、ポケモンGOを健全かつ成長し続ける「永遠のゲーム」とすることです。ポケモンGOチームには一部の調整を行ったものの、製品とチームへの投資は引き続き拡大しています。」と述べている。このスマートフォンベースのARゲームは2016年の夏にリリースされ、即座にバイラルなセンセーションとなり、パンデミックのロックダウン中にも人気が再燃し、自宅でのゲーマーが探検ゲームを使って過度におなじみの四つの壁の外の世界と繋がるための言い訳として利用した。スタジオはゲームのためのソーシャルアプリを去年発表し、プレイヤーに組織化とチャットの機能を提供している。
ハンケは、AR市場が「予想よりも遅く発展している」ことを追加で述べている。Nianticのゲームは、いずれ業界が標準の処方具体化と見なすことができるスマートグラスとして具現化することを期待している、移動中のARに理想的である。しかし、AppleのVision Proが明らかにしたように、その未来はまだ遠いと思われる。現在の可搬型AR(Meta Quest Proも含む)は、自宅やオフィスでの作業やエンターテイメントに適した機器である。ポケモンGOのような体験の適応は、ある程度まで機能するかもしれないが、Nianticの特徴的なアプローチはまだ利用できないARに最適化されている。Nianticは、このようなタイプの拡張現実の消費者向けバージョンを見るために5〜10年待つことになるかもしれないが、これにより再構築が必要になったようだ。

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‘Pokémon Go’ developer Niantic is laying off 230 employees

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