Image Credit:‘Cocoon’ is worth getting excited about

Cocoonは、Geometric Interactiveというスタジオが製作した新作ゲームであり、同じスタジオの前任者であったJeppe CarlsenとJakob Schmidが約5年間の制作期間をかけて作成しました。Cocoonは、オーブというアイテムを使って、隠されたパスをたどり、パズルを解いていきます。このオーブは、それぞれが異なる世界として存在し、それらの中には、専用のボスやパズルメカニズムがあり、新しい能力を獲得することができます。一方、操作性は非常にシンプルな上に、操作方法についての説明もありません。全く新しい世界を冒険するような感覚で、自分自身で問題を解決していかなければいけません。制御はミニマルで、TunicやHyper Light Drifterに近い。Cocoonは、Annapurna Interactiveから発売予定で、Nintendo Switch、PC、PlayStation、Xboxに対応する予定です。


Pexelsによる写真提供

「コクーン」は、Playdeadの元従業員 Jeppe Carlsen と Jakob Schmid が設立した Geometric Interactive 社のデビューゲームであり、5年以上小規模なチームで開発されています。制御とインタラクティブ性は最小限に抑えられており、環境と探索の物語から複雑さが生まれます。オーブは、ドアやスイッチのトリガーを開き、隠された道を明らかにし、パズルを解決するための重要なアイテムですが、それらはまた、自分自身のレベルでもあります。それぞれのオーブがそれぞれの性格を持ち、オリジナルのパズルメカニックとボス戦を持っています。さらに、他のオーブを持って他のオーブに入れることができ、新しい能力を取得することができます。コンセプト自体はシンプルですが、ゲームを進める上で欠かせない鍵です。また、コクーンには従来の戦闘はなく、ボスは、環境にあるもの、例えば噴水や爆発する地雷などを使用して、倒す必要があります。倒したボスは、新しい能力を取得し、ストーリーの進展に重要な力を与えることができます。また、このゲームはさまざまな環境パズルを含むため、複雑さは増します。

引用元記事はこちら
‘Cocoon’ is worth getting excited about

error: Content is protected !!