Image Credit:Nvidia Uses AI to Make NPCs Come to Life

台湾のComputex会議で、主要なテック企業のNvidiaはGrace Hopper AI Supercomputerをはじめとするいくつかの重要なアップデートを発表しました。また、同社は「Avatar Cloud Engine」と呼ばれる新しい人工知能モデルを発表しました。このシステムは、プレーヤーに没入感を与えることができるように、非プレイアブルキャラクター(NPC)をリアルに演出することができます。Nvidia Omniverse Audio2Faceは、開発者が音声ソースからゲームキャラクターの表情を生成するために使用できるツールであり、MetaHumanキャラクターはOmniverseコネクターを介して作成または顔のアニメーションに統合することができます。Nvidiaは、ゲーム業界における最新の人工知能の展開を牽引し、プレイヤーとゲームキャラクターの対話性を高め、ゲームの没入感を劇的に高める可能性があると述べています。


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ネビュラは、台湾で開催されたComputex会議で、Grace Hopper AIスーパーコンピュータを含む数多くの重大なアップデートを発表しました。同社はまた、ゲーム産業向けに作成された新しい人工知能モデル「ACE(Avatar Cloud Engine)」も発表しました。このシステムは、プレイヤーに没入感のある体験を提供するために、非プレイヤーキャラクター(NPC)を生き生きとさせることを目的としています。ネビュラは、そのブログ投稿で、時間とともに進化する永続的なパーソナリティを持つNPCとの知的で非スクリプト化されたダイナミックな対話を母国語で行うことができるゲームを想像してみると良い、と説明しています。また、Omniverse Audio2Faceを使って、言語、会話、アニメーションのためのAIモデルを作成・展開することができます。このツールは、音声ソースからゲームキャラクターの表情を表現するために開発者によって使用されます。MetaHumanキャラクターは、Unreal Engine 5のためのOmniverseコネクタを介して作成または統合され、表情アニメーションと連動されます。生成AIの導入により、ゲーミング産業全体が急速に変革され、現実と仮想世界が混ざり合うことが予想されます。

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Nvidia Uses AI to Make NPCs Come to Life

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